Trivia Traveler

Stand: 20. Oktober 2026

Datenschutz

Trivia Traveler ist ein Quizspiel, das ohne Konto und ohne Anmeldung auskommt. Wer möchte, kann sich mit Apple oder Google anmelden, um den Spielstand zu sichern (Abschnitt 2). Diese Seite beschreibt, welche Daten anfallen, wer sie verarbeitet, wozu und wie lange.

1. Verantwortlich

Netnovate LLC
7901 4th ST N STE 300
St. Petersburg, FL 33702
USA
E-Mail: [email protected]

2. Spielstand auf dem Gerät und auf unserem Server

Der Spielstand wird auf dem Gerät gespeichert. Welche Fragen du schon gesehen und wie du sie beantwortet hast, steht nur dort; an unseren Server gehen davon nur Antworten ohne Bezug zu dir, die er zu Summen je Frage zusammenzählt (siehe „Trefferquoten je Frage“ unten). Wird die App gelöscht, ist der Spielstand auf dem Gerät weg.

Sobald das Gerät online ist, schickt die App eine Auswertung des Spielstands an unseren Server. Wir sehen daran, wie weit gespielt wird und an welchen Stellen Spielerinnen und Spieler aufhören, und verbessern danach Schwierigkeit, Inhalte und Angebote. Die Auswertung ist nur mit einer Zufallskennung verbunden, die die App beim ersten Start selbst erzeugt. Sie enthält keinen Namen, keine E-Mail-Adresse und keine Kennung des Geräts oder der Werbung.

Übertragen werden:

AngabeBedeutung
ZufallskennungEine zufällige Zeichenfolge aus der App, dazu ein Geheimnis, das nur als Prüfwert gespeichert wird
Plattform und VersioniOS oder Android, Fassung der App und des Fragenpakets, Version des Betriebssystems (etwa „Android 12“ oder „iOS 18.4“, ohne Gerätemodell) und auf Android, ob die App in Googles Testlabor läuft (damit Testgeräte nicht in die Auswertung eingehen)
LandDas Land, aus dem die Anfrage kommt; unser CDN Cloudflare ermittelt es aus der IP-Adresse und gibt nur den Ländercode weiter, die IP-Adresse selbst speichern wir hier nicht
Herkunft der InstallationNur auf Android: Google Play teilt der App mit, über welchen Link sie installiert wurde, etwa „google-play / organic“ oder die Kennung einer Anzeigenkampagne. Wir speichern diesen Text so, wie Google Play ihn liefert. Kam die Installation über eine Anzeige, enthält er die Klickkennung von Google Ads (gclid, gbraid) und die Kampagne. Das dient nur dazu, zu sehen, welche Werbung neue Spieler bringt; die Werbe-ID deines Geräts speichern wir nicht
FortschrittErreichte Stationen, Sterne und beste Punktzahl je Station, Zahl der Runden und der nicht bestandenen Runden je Station, Zahl der richtigen und falschen Antworten insgesamt
SpielzeitWie lange die App an welchem Tag geöffnet war, Datum der Installation
Münzen und KäufeMünzstand, woher Münzen kamen und wofür sie ausgegeben wurden, gekaufte Gegenstände, In-App-Käufe mit Zeitpunkt und Listenpreis
FigurGewählte Spielfigur und ihr Zubehör, das Boot
SpielgewohnheitenZahl der Tipps, Glücksrad-Drehs und angesehenen Werbevideos, Proviant
ErinnerungenOb Erinnerungen eingeschaltet sind und wie oft eine Benachrichtigung angetippt wurde (Abschnitt 4)
SpielverlaufWas im Spiel wann geschah, mit Uhrzeit: App geöffnet und verlassen, gezeigte Bildschirme, Runden mit Station, Ergebnis und Dauer, abgeschlossene Welten und Kontinente, erhaltene und ausgegebene Münzen, Glücksrad, Werbevideos (und ob eine Werbung angetippt wurde), Käufe, Shop und Garderobe, nachgeladene Bilder, auf Android der Grund, warum das System die App zuletzt beendet hat (etwa zu wenig Speicher), mit ihrem Speicherverbrauch, sowie beim Verlassen der App ihr Speicherverbrauch und der gesamte und freie Arbeitsspeicher des Geräts (ohne Gerätemodell)

Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einem funktionierenden, fairen und verbesserten Spiel nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe f DSGVO. Die Auswertung wird mit jeder Meldung überschrieben und gelöscht, wenn das Gerät zwölf Monate lang nichts gemeldet hat oder du die Löschung verlangst (Abschnitt 11). Einträge im Spielverlauf löschen wir nach zwölf Monaten, ebenso mit dem ganzen Spielstand. Der Spielverlauf geht nur an unseren eigenen Server, nicht an Google oder andere; der Schalter „Spielstatistik“ (Abschnitt 6) betrifft ihn nicht.

Trefferquoten je Frage

Beantwortest du eine Frage zum ersten Mal, schickt die App gebündelt an unseren Server, welche Frage es war, in welcher Sprache, welche Antwort du gewählt hast oder ob die Zeit abgelaufen ist, ob sie richtig war, wie lange du gebraucht hast und ob du den Joker genutzt hast. Der Server zählt daraus nur Summen je Frage, etwa „1.240 Antworten, 63 % richtig“. Deine einzelnen Antworten speichern wir nicht, und die Summen lassen sich nicht auf dich zurückführen. Damit eine Sendung nicht doppelt zählt, merken wir uns 30 Tage lang ihre Kennung zusammen mit der Zufallskennung der App und der Zahl der Antworten darin. So erkennen wir Fragen, die zu schwer oder zu leicht eingestuft sind, und können zeigen, wie viele Reisende eine Frage richtig hatten. Rechtsgrundlage ist wie oben unser berechtigtes Interesse nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe f DSGVO; der Schalter „Spielstatistik“ (Abschnitt 6) betrifft diese Zählung nicht.

Freunde herausfordern

Forderst du Freunde über einen Link heraus (trivia-traveler.com/app/mit/…), speichern wir auf unserem Server, welche Fragen die Herausforderung enthält, in welcher Sprache, dein Ergebnis und den Namen, den du dafür angibst, dazu die Zufallskennung der App und deine Figur. Wer den Link im Browser spielt, schickt uns seine Antworten, die Antwortzeit und auf Wunsch einen Namen. Namen und Ergebnisse sehen nur Leute, die denselben Link haben. Je Link zählen wir außerdem, wie oft die Seite geöffnet, eine Runde begonnen und auf einen Store getippt wurde und ob ein Messenger die Vorschau des Links abgerufen hat (daran sehen wir, dass er geteilt wurde, und über welchen Dienst). Damit deine eigenen Aufrufe nicht als Besuche deiner Freunde zählen, speichern wir je Link einen verschlüsselten Kurzwert des Netzes, aus dem du ihn erstellt oder geteilt hast (gekürzt auf den Netzbereich, nicht deine IP-Adresse); er wird mit dem Link gelöscht. IP-Adressen speichern wir dafür nicht, und die Seite setzt keine Cookies; dass du eine Herausforderung schon gespielt hast, merkt sich nur dein Browser in seinem lokalen Speicher. Installierst du die App auf Android über einen solchen Link, enthält die Herkunft der Installation (oben) den Code des Links. Ein Link lässt sich 30 Tage spielen; 120 Tage danach löschen wir ihn samt aller Runden. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe f DSGVO, die Funktion anzubieten und zu sehen, ob sie genutzt wird.

Spielstand sichern mit Apple oder Google (freiwillig)

In den Einstellungen kannst du dich mit Apple (auf dem iPhone) oder mit Google anmelden. Dann liegt eine Kopie deines vollständigen Spielstands zusätzlich auf unserem Server, und du kannst nach einem Handywechsel oder nach dem Neuinstallieren dort weiterspielen. Die Anmeldung wickelt Firebase Authentication ab (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland). Firebase erhält dabei von Apple bzw. Google eine Kennung deines Kontos und die E-Mail-Adresse; bei Apple kannst du sie verbergen, dann erhält Firebase eine Weiterleitungsadresse. Deinen Namen fragen wir nicht ab.

Auf unserem Server speichern wir nur die Kennung, die Firebase für dein Konto vergibt, den Anbieter (Apple oder Google), den Spielstand mit einer Kurzübersicht (Sterne, Stationen, Münzen, Figur) und wann und von welchem Gerät zuletzt gesichert wurde, dazu die letzten zehn Sicherungen, damit wir bei einem Problem einen älteren Stand zurückholen können. Der Spielstand enthält hier auch, welche Fragen du schon gesehen hast. Deine E-Mail-Adresse und deinen Namen speichern wir nicht.

Rechtsgrundlage ist die Erfüllung des Dienstes, den du mit der Anmeldung nutzt, nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe b DSGVO. Abmelden kannst du dich jederzeit in den Einstellungen; der gesicherte Stand bleibt dann erhalten. Mit „Konto löschen“ in den Einstellungen löschen wir den gesicherten Spielstand samt der früheren Sicherungen sofort, und dein Konto bei Firebase wird gelöscht; bei Apple wird dabei auch die Verbindung zur App widerrufen. Ohne App geht das per E-Mail, siehe Konto löschen.

3. Server und Abruf der Spielinhalte

Die App lädt gelegentlich ein aktualisiertes Fragenpaket von trivia-traveler.com, dazu nach und nach die Bilder späterer Kontinente, Boote und Figuren, sobald das Spiel sie bald braucht, und schickt die in den Abschnitten 2, 4 und 5 beschriebenen Angaben dorthin. Dabei fällt, wie bei jedem Abruf einer Internetseite, die IP-Adresse des Geräts an.

Der Server steht bei der Hetzner Online GmbH (Industriestr. 25, 91710 Gunzenhausen) in einem Rechenzentrum in Deutschland. Die Verbindung läuft über das Netzwerk von Cloudflare (Cloudflare, Inc., USA), das die Seite vor Angriffen schützt und die Anfragen weiterleitet; Cloudflare verarbeitet dabei die IP-Adresse. Die Übermittlung in die USA stützt sich auf den Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission zum EU-US Data Privacy Framework, unter dem Cloudflare zertifiziert ist.

Rechtsgrundlage ist das berechtigte Interesse an einem sicheren und funktionsfähigen Betrieb nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe f DSGVO. Die Serverprotokolle werden nach 14 Tagen gelöscht.

4. Push-Benachrichtigungen

Die App kann dich erinnern, wenn dein nächster Gratis-Dreh am Glücksrad bereitsteht, wenn dein Proviant wieder voll ist und wenn deine Boote an einem Tag noch bei der Regatta starten können. Das geschieht nur, wenn du Benachrichtigungen in der Abfrage des Systems erlaubt hast. Alle Erinnerungen lassen sich in der App unter Einstellungen, „Erinnerungen“, einzeln abschalten; die Erlaubnis insgesamt widerrufst du in den Einstellungen deines Geräts.

Zugestellt werden die Nachrichten über Firebase Cloud Messaging, einen Dienst von Google (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland). Dafür erhält das Gerät von Firebase eine Push-Kennung, die an unseren Server geht. Unser Server schickt zur fälligen Zeit Titel und Text der Erinnerung zusammen mit dieser Kennung an Google, Google stellt sie über Apple bzw. Android zu. Nachts (0 bis 8 Uhr Ortszeit) wird nichts verschickt. Google kann Daten dabei auch in den USA verarbeiten; Google LLC ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert.

Unser Server hält fest, welche Erinnerung wann an deine zufällige Spielerkennung ging, ob sie zugestellt wurde und ob du die App über diese Nachricht geöffnet hast. Damit sehen wir, ob die Erinnerungen nützen oder eher stören. Diese Angaben werden mit deinem Spielstand auf dem Server gelöscht, spätestens nach zwölf Monaten ohne Meldung deines Geräts.

Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe a DSGVO, die du mit der Erlaubnis im System gibst. Meldet Google eine Kennung als ungültig, etwa weil die App gelöscht wurde, löschen wir sie sofort.

5. Meldungen zu Fragen

Hält jemand eine Frage für falsch oder missverständlich, kann er sie in der App über das Fahnensymbol melden. Das ist freiwillig. Die Meldung geht an den eigenen Server und dient ausschließlich dazu, Fehler in den Fragen zu finden und zu korrigieren.

Übertragen werden:

AngabeBedeutung
FrageDie Kennung der gemeldeten Frage
GrundEin Grund aus einer festen Liste, etwa „Antwort ist falsch“ oder „Tippfehler“
Freier TextFreiwillig, höchstens 500 Zeichen
ZufallskennungEine zufällige Zeichenfolge, die die App beim ersten Start selbst erzeugt
Plattform und VersioniOS oder Android, Fassung der App und des Fragenpakets
ZeitpunktWann die Meldung eingegangen ist

Der freie Text wird so gespeichert, wie er geschrieben wurde. Bitte schreib dort keinen Namen, keine Adresse und keine anderen persönlichen Angaben hinein; für die Korrektur einer Frage sind sie nicht nötig. Ist das Gerät gerade offline, wartet die Meldung auf dem Gerät und wird mit der nächsten Verbindung gesendet. Ein Gerät kann höchstens 20 Meldungen pro Stunde senden.

Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an korrekten Spielinhalten nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe f DSGVO. Meldungen werden gelöscht, sobald sie bearbeitet sind, spätestens nach zwölf Monaten.

6. Nutzungsanalyse mit Firebase Analytics

Die App enthält Google Analytics for Firebase (Google Ireland Limited). Die Nutzungsanalyse läuft ab dem ersten Start. In den Einstellungen unter „Datenschutz“ kannst du sie mit dem Schalter „Spielstatistik“ jederzeit aus- und wieder einschalten; ist sie aus, wird ab dann nichts mehr erfasst.

Firebase erfasst, wie das Spiel genutzt wird: eine zufällige Kennung dieser App-Installation, Ereignisse wie das Öffnen der App oder das Beenden einer Runde, Gerätemodell, Betriebssystem, Sprache, App-Version und das ungefähre Land, das Google aus der IP-Adresse ableitet. Google Signals ist abgeschaltet. Wir sehen nur zusammengefasste Auswertungen, keine einzelnen Personen.

Absturzberichte: Stürzt die App ab oder startet sie nicht, sendet sie über Firebase Crashlytics (Google Ireland Limited) einen Fehlerbericht: die technische Fehlermeldung, den Zustand der App in diesem Moment, Gerätemodell, Betriebssystemversion, App-Version und eine zufällige Kennung der Installation. So beheben wir Probleme schnell. Der Schalter „Spielstatistik“ schaltet auch die Absturzberichte ab.

Messung unserer eigenen Werbung: Wir werben für Trivia Traveler auch mit Google Ads. Nur wenn du der personalisierten Werbung (Abschnitt 8) zugestimmt und die Spielstatistik nicht ausgeschaltet hast, auf dem iPhone zusätzlich das Tracking in der Abfrage von Apple erlaubt hast, gibt die App Firebase die Erlaubnis, die Analysedaten für Werbezwecke zu nutzen. Google kann dann erkennen, ob du über eine unserer Anzeigen zum Spiel gekommen bist, den Erfolg unserer Anzeigen messen und sie daran ausrichten. Auf dem iPhone nutzt Firebase dafür auch die Werbe-ID (IDFA); auf Android erfasst Firebase die Werbe-ID nie. Ohne diese Zustimmung gehen keine Daten für Werbezwecke an Google, und Google schätzt den Erfolg nur zusammengefasst. Auf dem iPhone meldet außerdem Apple über SKAdNetwork anonym und zusammengefasst, ob eine Installation auf eine Anzeige zurückgeht; Google erhält dabei keine Angaben über dich. Rechtsgrundlage für die Messung ist deine Einwilligung nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe a DSGVO und § 25 Absatz 1 TDDDG; du widerrufst sie mit dem Schalter „Personalisierte Werbung“ oder „Spielstatistik“.

Rechtsgrundlage der Nutzungsanalyse ist unser berechtigtes Interesse an der Auswertung und Verbesserung des Spiels nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe f DSGVO. Du kannst ihr jederzeit widersprechen, indem du den Schalter „Spielstatistik“ ausschaltest. Google speichert die Ereignisse 14 Monate. Google kann Daten dabei auch in den USA verarbeiten; Google LLC ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Mit Google besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung.

7. Käufe im Spiel

Münzpakete, das Startpaket und „Werbefrei“ lassen sich mit echtem Geld kaufen. Bezahlt wird ausschließlich über den App Store von Apple oder Google Play; dort gelten deren Datenschutzbestimmungen. Wir erhalten keine Zahlungs- oder Kontodaten, sondern nur die Bestätigung, welches Angebot gekauft wurde, und schreiben es im Spiel gut. Damit nur bezahlte Käufe gutgeschrieben werden, schickt die App den Kaufbeleg des Stores (Kaufnummer und Beleg, ohne Zahlungsdaten) mit der Zufallskennung des Geräts an unseren Server, der ihn bei Apple bzw. Google prüft. Wir speichern das Ergebnis mit Angebot, Kaufnummer, Kaufzeitpunkt und Land des Stores.

8. Werbung

Auf Android und iOS enthält die kostenlose App Werbung von Unity Ads (Unity Technologies). Das sind freiwillig aufrufbare Videos gegen eine Belohnung im Spiel und gelegentliche Vollbildanzeigen zwischen zwei Runden. Das Unity-Werbe-SDK startet mit der App. Im Browser gibt es keine Werbung.

Zur Auslieferung, Messung, Betrugsabwehr und technischen Fehlerdiagnose kann Unity unter anderem die IP-Adresse und das daraus abgeleitete ungefähre Land, Geräte- und App-Angaben (etwa Modell, Betriebssystem, Sprache, Bildschirm- und Netzwerkdaten), Gerätekennungen, Kaufhistorie, Anzeigenaufrufe und -tipps sowie Leistungs- und Diagnosedaten verarbeiten. Diese Verarbeitung für die Finanzierung und den sicheren Betrieb der kostenlosen App stützen wir auf unser berechtigtes Interesse nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe f DSGVO. Du kannst ihr aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben, über die oben genannte Kontaktadresse widersprechen. Unpassende Anzeigen kannst du in den Einstellungen direkt melden.

Ohne deine Einwilligung ist die Werbung kontextbezogen: Die App teilt Unity mit, dass keine Einwilligung vorliegt. Unity wählt die Anzeigen dann nicht nach deinen Interessen aus und legt kein Werbeprofil über dich an.

Mit deiner Einwilligung zeigt Unity personalisierte Werbung. Dafür nutzt Unity die Werbe-ID deines Geräts (auf Android die Werbe-ID von Google, auf dem iPhone die IDFA, aber nur, wenn du zusätzlich in der Abfrage von Apple das Tracking erlaubst) zusammen mit den oben genannten Daten, um Anzeigen nach deinen Interessen auszuwählen und ihren Erfolg zu messen, auch über Apps und Websites anderer Unternehmen hinweg. Die App fragt dich frühestens am zweiten Tag, wenn du zum ersten Mal ein Video gegen eine Belohnung startest. Lehnst du ab, läuft das Video trotzdem und die Belohnung bleibt gleich; es kommt auch nicht mehr Werbung. Dieselbe Zustimmung erlaubt Google, den Erfolg unserer eigenen Werbung für das Spiel zu messen (Abschnitt 6). Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung nach Artikel 6 Absatz 1 Buchstabe a DSGVO und § 25 Absatz 1 TDDDG. Du kannst sie jederzeit in den Einstellungen unter „Datenschutz“ mit dem Schalter „Personalisierte Werbung“ widerrufen, auf dem iPhone außerdem in den iOS-Einstellungen unter „Datenschutz & Sicherheit“ → „Tracking“. Unity verarbeitet Daten auch in den USA. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung von Unity: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.

Außerhalb der EU, des EWR, des Vereinigten Königreichs und der Schweiz (nur Android): Dort ist die personalisierte Werbung voreingestellt eingeschaltet, und die App fragt nicht eigens nach. Dieselbe Voreinstellung erlaubt Google, den Erfolg unserer eigenen Werbung zu messen (Abschnitt 6). Du schaltest beides jederzeit in den Einstellungen unter „Datenschutz“ mit dem Schalter „Personalisierte Werbung“ aus. Ob du dich in einem dieser Länder befindest, erkennt die App auf dem Gerät aus dem Land der SIM-Karte und des Mobilnetzes, der Zeitzone und der Spracheinstellung; diese Angaben verlassen das Gerät nicht. Deutet eines davon auf Europa oder ist keines bekannt, gilt die Regel für Europa: ohne deine Einwilligung keine personalisierte Werbung. Auf dem iPhone gilt überall die Regel für Europa.

9. Für wen das Spiel gedacht ist

Trivia Traveler richtet sich an Jugendliche ab 13 Jahren und Erwachsene und ist nicht für Kinder unter 13 Jahren bestimmt.

10. Empfänger im Überblick

EmpfängerWofür
Hetzner Online GmbH, DeutschlandBetrieb des Servers (Abschnitt 3)
Cloudflare, Inc.Schutz und Weiterleitung der Verbindung (Abschnitt 3)
Google Ireland Limited (Firebase)Anmeldung zum Sichern des Spielstands (Abschnitt 2), Zustellung der Erinnerungen (Abschnitt 4), Nutzungsanalyse (Abschnitt 6)
Apple, Google (Anmeldung)Bestätigung deines Kontos, wenn du dich anmeldest (Abschnitt 2)
Apple, Google (Stores)Abwicklung von Käufen (Abschnitt 7)
Unity Technologies (Unity Ads)Auslieferung der Werbung, mit Einwilligung personalisiert (Abschnitt 8)

11. Deine Rechte

Du hast das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Datenübertragbarkeit und Widerspruch sowie das Recht, dich bei einer Aufsichtsbehörde zu beschweren. Eine erteilte Einwilligung kannst du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. Für eine Löschung genügt eine Nachricht an [email protected]. Damit der Eintrag zugeordnet werden kann, hilft die Zufallskennung, die die App in den Einstellungen unter „Datenschutz“ anzeigt.

12. Änderungen

Ändert sich die App, ändert sich auch diese Seite. Oben steht, von wann die aktuelle Fassung ist.