Deine Begleitung
Kroko Kalle oder Tipsy Tori?
Wähle, wer mit dir über die Karte wandert. Wechseln kostet nichts, und in der Garderobe gibt es für Münzen Kapitänsmütze, Sonnenbrille, Fliege und mehr für deine Figur.
Das Quiz-Abenteuer für alle, die gern mehr wissen
Segle mit deinem Boot durch die Wissenswelt Avelia, beantworte über 10.000 Fragen zum Allgemeinwissen und bring mit jeder Station die Farbe zurück auf die Karte.
Einblicke
Vom Atlas über die Quizrunde bis zum Reisealbum: sechs Blicke in die App.






Eine Frage zum Anfangen
Jede Station auf der Karte ist eine kleine Quizrunde. Probier es hier mit drei Fragen aus dem Spiel: Nach jeder Antwort erfährst du, warum sie stimmt.
Frage 1 von 3
Warum heißt der Bleistift so, obwohl er kein Blei enthält?
Die Reise
Jeder Kontinent hat seine eigenen Themen. Je weiter du reist, desto kniffliger werden die Fragen, dafür bekommst du mehr Zeit zum Nachdenken.
AuriaLand der Entdecker
FloravaDer lebendige Kontinent
SolmaraDas Reich der Spuren
VolcaronDas Reich des Feuers
PelagiaDas Meer der Kulturen
GalleonaAuf den Spuren der Seefahrer
VoltarisDas Hochland der Ideen
CinemaroDie Welt der Fantasie
LaureliaDas Land der Champions
AstralisDer Horizont des Wissens40 Welten · 240 Stationen
Jeder Kontinent hat vier Welten, jede Welt eine eigene gemalte Karte mit sechs Stationen. Von der verlorenen Stadt über Korallenriffe und Dschungeltempel bis hinauf zu den Sternen. Mit jeder bestandenen Station erwacht ein Stück der Karte in Farbe, und neue Welten öffnen sich.








































Die Fragen
Über 10.000 Quizfragen aus 240 Themen: Natur, Geschichte, Erdkunde, Technik, Musik, Film, Sport und vieles mehr. Zu jeder Frage gehört eine kurze Erklärung, die sagt, warum die Antwort stimmt. So lernst du spielend dazu.
Sammeln
Für jede Station legst du ein Souvenir in dein Reisealbum: eine Tonscherbe, einen Stepschuh, ein Flaschenschiff. Jedes erzählt einen kleinen Fund, den man sonst nirgends liest. 95 Souvenirs warten darauf, entdeckt zu werden.












Der Hafen
Zehn Boote bringen dich durch Avelia. Je größer dein Boot, desto mehr Proviant nimmst du mit auf die Reise. Mit erspielten Münzen holst du dir im Shop das nächste, dazu Flaggen und Kartenschmuck.
Nussschale
Ruderboot
Segelboot
Wüstenwind-Dau
Inselschoner
Dampfsegler
Große Galeone
Uhrwerk-Kutter
Traumsegler
Sternenschiff
Deine Begleitung
Wähle, wer mit dir über die Karte wandert. Wechseln kostet nichts, und in der Garderobe gibt es für Münzen Kapitänsmütze, Sonnenbrille, Fliege und mehr für deine Figur.
Glücksrad
Am Leuchtturm wartet das Glücksrad. Einmal am Tag drehst du umsonst und gewinnst Münzen, Proviant oder eine Schatztruhe für deine Reise.
Kurz gesagt
Kein Name, keine E-Mail-Adresse, keine Anmeldung. Öffnen und lossegeln.
Die ganze Reise durch alle zehn Kontinente kostet nichts. Münzen verdienst du mit richtigen Antworten.
Nach jeder Antwort eine kurze Erklärung. Wer eine Frage nicht weiß, weiß sie danach.
Die Fragen werden von Kontinent zu Kontinent kniffliger, die Zeit zum Nachdenken länger.
Jede Runde kostet einen Proviant. Der Vorrat füllt sich mit der Zeit von selbst wieder auf.
Jede abgeschlossene Welt bringt einen Stempel, jeder Kontinent ein Stück des Atlas zurück.